Artillero pesadoNecrófagoTemporada 26Actualizada

Baño de Sangre

Gran daño dps, balistico + fuego

Salud completaNecrófago

Cartas S.P.E.C.I.A.L.

SFuerza
15
3

A por la artillería pesada

A por la artillería pesada

Se duplica el límite de acumulaciones de Tormenta de balas.

S
2

Canana

Canana

La munición de las armas balísticas pesa un 90% menos.

S
2

Herida profunda

Herida profunda

Las armas giran un 60% más rápido.

S
3

Objetivo fácil

Objetivo fácil

+75% de daño a distancia a los enemigos incapacitados.

S
2

Recarga rápida

Recarga rápida

Mantienes la mitad de las acumulaciones de Tormenta de balas al recargar. Cada acumulación aumenta la velocidad de recarga un 1%.

S
3

Tormenta de balas

Tormenta de balas

Infliges un 9% más de daño por cada 30 balas que dispares. 10 acumulaciones máximas.

S
PPercepción
15
3

Devorador de números

Devorador de números

Tus armas infligen un 2% más de daño por coste de PA.

P
3

Fuego concentrado

Fuego concentrado

Centra los disparos para obtener un 3% más de precisión y daño por disparo.

P
2

Matatanques

Matatanques

Tus armas a distancia ignoran un 40% de la armadura.

P
2

Ojos de cazador

Ojos de cazador

Tu visión te permite apuntar con un 25% más de precisión en el V.A.T.S. a una distancia mayor.

P
3

Tirador certero

Tirador certero

Infliges un +20% de daño a distancia a los enemigos lejanos.

P
2

Vigilancia

Vigilancia

Mejoras la precisión con el V.A.T.S. en función de las estadísticas de PER.

P
EResistencia
11
3

Acorazado

Acorazado

La armadura protege un 25% más. El efecto se duplica al llevar el conjunto completo.

E
1

Esqueleto de adamantio

Esqueleto de adamantio

Ganas reducción al daño a las extremidades en función de las estadísticas de RES.

E
3

Poder resplandeciente

Poder resplandeciente

La comida y la bebida irradiadas otorgan un 300% más de radiación.

E
2

Robusto

Robusto

Sufres un 30% menos de daño de las explosiones.

E
2

Vitalidad

Vitalidad

Obtienes más PS máximos por punto de RES.

E
CCarisma
5
2

Ablandador

Ablandador

Cada ataque provoca que el enemigo reciba más daño.

C
1

Apoyo moral

Apoyo moral

Tardas un 50% más en convertirte en salvaje cuando estás en un equipo.

C
1

Asociación de mutantes

Asociación de mutantes

Los efectos positivos de la mutación son un +25% más potentes si los compañeros también sufren mutaciones.

C
1

Resplandeciente

Resplandeciente

Tener grandes cantidades de resplandor otorga resplandor a los necrófagos cercanos de tu equipo.

C
IInteligencia
5
3

Monstruo de la ciencia

Monstruo de la ciencia

Al resplandecer, obtienes un 15% de daño adicional durante 10 segundos al recibir un impacto.

I
2

Pirotécnico

Pirotécnico

Aumenta el daño por fuego en función de las estadísticas de INT.

I
AAgilidad
15
2

Guerrillero

Guerrillero

Infliges un 15% más de daño a distancia a los enemigos cercanos.

A
2

Guerrillero experto

Guerrillero experto

+1% de velocidad de recarga por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.

A
3

Guerrillero maestro

Guerrillero maestro

+5% de daño a distancia a enemigos cercanos por acumulación de embestida y +5 de acumulaciones máximas.

A
2

Hombre / Mujer de acción

Los puntos de acción se regeneran un 30% más rápido.

A
1

Ligero de equipaje

Ligero de equipaje

Tus puntos de acción se regeneran más rápido cuando no llevas demasiada carga.

A
3

Pistolero

Pistolero

Tus armas a distancia infligen un +12% de daño adicional en los puntos débiles.

A
2

Pistolero experto

Pistolero experto

+1% de daño a distancia en los puntos débiles por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.

A
LSuerte
15
3

Bicho raro de la clase

Bicho raro de la clase

Los efectos negativos de las mutaciones se reducen un 75%.

L
3

Críticos con resplandor

Críticos con resplandor

Obtienes una bonificación del 50% en los daños críticos del V.A.T.S. cuando tienes niveles altos de resplandor.

L
3

Críticos mejorados

Críticos mejorados

Los críticos en V.A.T.S. ahora causan un 100% más de daño.

L
3

Destreza en críticos

Destreza en críticos

Los impactos críticos ahora consumen un 55% del medidor de críticos.

L
2

Puntos débiles

Puntos débiles

El daño en los puntos débiles aumenta un 15%.

L
1

Trébol de cuatro hojas

Trébol de cuatro hojas

Aumentas el medidor de críticos en función de las estadísticas de SUE al fallar con el V.A.T.S.

L

Extras Legendarios

6/6
1

Agilidad legendaria

Agilidad legendaria

+5 AGI y +5 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15.

2

Fuerza legendaria

Fuerza legendaria

+5 FUE y +5 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15.

3

Inteligencia legendaria

Inteligencia legendaria

+5 INT y +5 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15.

4

Resistencia legendaria

Resistencia legendaria

+5 RES y +5 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15.

5

Sacrificarse por el equipo

Sacrificarse por el equipo

Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 40% más de daño cuando te atacan.

6

Suerte legendaria

Suerte legendaria

+5 SUE y +5 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15.

Arma

Arma principal

A distancia: armas pesadas

Baño de sangre

Furioso

+5% de daño por acumulación de embestida y +9 de acumulaciones máximas.

DistanciaMelee
Veloz

Las armas a distancia ganan un 25% de velocidad; las armas cuerpo a cuerpo ganan un 40% de velocidad.

DistanciaMelee
V.A.T.S. optimizado

El coste de puntos de acción se reduce un 35%.

DistanciaMelee
Pirómano

Inflige un 50% más de daño a objetivos de combate en llamas.

DistanciaMelee
A distancia: armas pesadasBaño de sangre

Modificadores de arma

Armazón de primera del calibre .308

Armazón

Cañón largo

Cañón

Cargador grande

Cargador

Sin boca

Boca

Culata estabilizada

Culata

Armadura

Piezas del cuerpo
Brazo izquierdoServicio SecretoPesada

Modificadores

  • EstándarMetal
  • Sin misceláneosModificación

Mods legendarios

  • LucidezEfecto de necrófago: la armadura obtiene hasta un 6% de reducción de daño al llenar el medidor feral; las armas obtienen hasta un 40% de daño.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
  • RompelímitesCada pieza de armadura equipada reduce un 10% el coste de los golpes críticos, hasta un 50% con acumulación completa.
Brazo derechoServicio SecretoPesada

Modificadores

  • EstándarMetal
  • Sin misceláneosModificación

Mods legendarios

  • LucidezEfecto de necrófago: la armadura obtiene hasta un 6% de reducción de daño al llenar el medidor feral; las armas obtienen hasta un 40% de daño.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
  • RompelímitesCada pieza de armadura equipada reduce un 10% el coste de los golpes críticos, hasta un 50% con acumulación completa.
CorazaServicio SecretoPesada

Modificadores

  • EstándarMetal
  • Sin misceláneosModificación

Mods legendarios

  • LucidezEfecto de necrófago: la armadura obtiene hasta un 6% de reducción de daño al llenar el medidor feral; las armas obtienen hasta un 40% de daño.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
  • RompelímitesCada pieza de armadura equipada reduce un 10% el coste de los golpes críticos, hasta un 50% con acumulación completa.
Pierna izquierdaServicio SecretoPesada

Modificadores

  • EstándarMetal
  • Sin misceláneosModificación

Mods legendarios

  • LucidezEfecto de necrófago: la armadura obtiene hasta un 6% de reducción de daño al llenar el medidor feral; las armas obtienen hasta un 40% de daño.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
  • RangerLas armas a distancia infligen un 5% de daño adicional, hasta un 25% con acumulación completa.
Pierna derechaServicio SecretoPesada

Modificadores

  • EstándarMetal
  • Sin misceláneosModificación

Mods legendarios

  • LucidezEfecto de necrófago: la armadura obtiene hasta un 6% de reducción de daño al llenar el medidor feral; las armas obtienen hasta un 40% de daño.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
  • RangerLas armas a distancia infligen un 5% de daño adicional, hasta un 25% con acumulación completa.
Armadura interiorArmadura interior de agente secreto del EnclaveInterior

Modificadores

  • Revestimiento blindadoForro
  • Estilo SaqueadorEstilo

Mochila

Módulo
MóduloGran capacidad

+60 de peso de carga

Mutaciones

Demonio veloz

+20% velocidad de movimiento y +30% velocidad de recarga. +50% hambre/sed al moverse.

Empatía

Los compañeros reciben 25% menos daño. Tú recibes 33% más de daño.

Herbívoro

Las verduras dan más beneficios y no causan enfermedades. La carne no satisface el hambre ni aplica beneficios.

Huesos de pájaro

+4 AGI y reducción de velocidad de caída. -4 FUE.

Lumbreras

+6 INT. -3 FUE y -3 RES.

Marsupial

+20 capacidad de carga y mayor altura de salto. -4 INT.

Mentalidad colectiva

+2 en todas las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. en grupo. -2 S.P.E.C.I.A.L. en solitario.

Ojos de lince

+50% Daño Crítico y +4 PER. -4 FUE.

Reacción suprarrenal

+5% daño por baja salud. -50 PV max.

Como se juega

Puedes cambiar PirómanoMOD★PirómanoInflige un 50% más de daño a objetivos de combate en llamas.DistanciaMelee por ConductorMOD★ConductorLos golpes críticos restauran al instante 10 de salud y PA, y luego 100 más durante 5 segundos, para ti y tus compañeros en un radio de 100 pies.DistanciaMelee para tener mas V.A.T.S