Cartas S.P.E.C.I.A.L.
A por la artillería pesada

Se duplica el límite de acumulaciones de Tormenta de balas.
Canana

La munición de las armas balísticas pesa un 90% menos.
Herida profunda

Las armas giran un 60% más rápido.
Objetivo fácil

+75% de daño a distancia a los enemigos incapacitados.
Recarga rápida

Mantienes la mitad de las acumulaciones de Tormenta de balas al recargar. Cada acumulación aumenta la velocidad de recarga un 1%.
Tormenta de balas

Infliges un 9% más de daño por cada 30 balas que dispares. 10 acumulaciones máximas.
Devorador de números

Tus armas infligen un 2% más de daño por coste de PA.
Fuego concentrado

Centra los disparos para obtener un 3% más de precisión y daño por disparo.
Matatanques

Tus armas a distancia ignoran un 40% de la armadura.
Ojos de cazador

Tu visión te permite apuntar con un 25% más de precisión en el V.A.T.S. a una distancia mayor.
Tirador certero

Infliges un +20% de daño a distancia a los enemigos lejanos.
Vigilancia

Mejoras la precisión con el V.A.T.S. en función de las estadísticas de PER.
Acorazado

La armadura protege un 25% más. El efecto se duplica al llevar el conjunto completo.
Esqueleto de adamantio

Ganas reducción al daño a las extremidades en función de las estadísticas de RES.
Poder resplandeciente

La comida y la bebida irradiadas otorgan un 300% más de radiación.
Robusto

Sufres un 30% menos de daño de las explosiones.
Vitalidad

Obtienes más PS máximos por punto de RES.
Ablandador

Cada ataque provoca que el enemigo reciba más daño.
Apoyo moral

Tardas un 50% más en convertirte en salvaje cuando estás en un equipo.
Asociación de mutantes

Los efectos positivos de la mutación son un +25% más potentes si los compañeros también sufren mutaciones.
Resplandeciente

Tener grandes cantidades de resplandor otorga resplandor a los necrófagos cercanos de tu equipo.
Monstruo de la ciencia

Al resplandecer, obtienes un 15% de daño adicional durante 10 segundos al recibir un impacto.
Pirotécnico

Aumenta el daño por fuego en función de las estadísticas de INT.
Guerrillero

Infliges un 15% más de daño a distancia a los enemigos cercanos.
Guerrillero experto

+1% de velocidad de recarga por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.
Guerrillero maestro

+5% de daño a distancia a enemigos cercanos por acumulación de embestida y +5 de acumulaciones máximas.
Hombre / Mujer de acción
Los puntos de acción se regeneran un 30% más rápido.
Ligero de equipaje

Tus puntos de acción se regeneran más rápido cuando no llevas demasiada carga.
Pistolero

Tus armas a distancia infligen un +12% de daño adicional en los puntos débiles.
Pistolero experto

+1% de daño a distancia en los puntos débiles por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.
Bicho raro de la clase

Los efectos negativos de las mutaciones se reducen un 75%.
Críticos con resplandor

Obtienes una bonificación del 50% en los daños críticos del V.A.T.S. cuando tienes niveles altos de resplandor.
Críticos mejorados

Los críticos en V.A.T.S. ahora causan un 100% más de daño.
Destreza en críticos

Los impactos críticos ahora consumen un 55% del medidor de críticos.
Puntos débiles

El daño en los puntos débiles aumenta un 15%.
Trébol de cuatro hojas

Aumentas el medidor de críticos en función de las estadísticas de SUE al fallar con el V.A.T.S.
Extras Legendarios
Agilidad legendaria

+5 AGI y +5 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15.
Fuerza legendaria

+5 FUE y +5 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15.
Inteligencia legendaria

+5 INT y +5 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15.
Resistencia legendaria

+5 RES y +5 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15.
Sacrificarse por el equipo

Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 40% más de daño cuando te atacan.
Suerte legendaria

+5 SUE y +5 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15.


