Cartas S.P.E.C.I.A.L.
Canana

La munición de las armas balísticas pesa un 90% menos.
Fiera con la escopeta

+10% de daño por proyectil a los objetivos incapacitados.
Fuego disperso

Todas las extremidades del objetivo reciben el 20% del daño infligido a una extremidad.
Objetivo fácil

+75% de daño a distancia a los enemigos incapacitados.
Tormenta de balas

Infliges un 9% más de daño por cada 30 balas que dispares. 10 acumulaciones máximas.
Viva la dispersión

El alcance de las armas que disparan 3 o más proyectiles aumenta un 30%.
Arquero certero

Infliges un 10% más de daño por cada discapacidad del enemigo.
Devorador de números

Tus armas infligen un 2% más de daño por coste de PA.
Fuego concentrado

Centra los disparos para obtener un 3% más de precisión y daño por disparo.
Matatanques

Tus armas a distancia ignoran un 40% de la armadura.
Torturador

Infliges un 20% más de daño por cada extremidad incapacitada del objetivo.
Vigilancia

Mejoras la precisión con el V.A.T.S. en función de las estadísticas de PER.
Alpinista

El peso de la comida y la bebida se reduce un 90%.
Robusto

Sufres un 45% menos de daño de las explosiones.
Vitalidad

Obtienes más PS máximos por punto de RES.
Ablandador

Cada ataque provoca que el enemigo reciba más daño.
Asociación de mutantes

Los efectos positivos de la mutación son un +25% más potentes si los compañeros también sufren mutaciones.
Armero

Las armas tardan un 50% más en romperse.
Baterías incluidas

La munición de las armas de energía pesa un 90% menos.
Conservador

Los beneficios de los cabezones y las revistas duran el doble.
Desguazador

Obtienes más componentes al desguazar armas y armaduras.
Experto en demoliciones

Los explosivos causan un 60% más de daño.
Mejor con sal

La comida del inventario tardará un 90% más en echarse a perder.
Adrenalina

+10% de daño por baja en una racha de bajas (10 como máximo).
Guerrillero experto

+1% de velocidad de recarga por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.
Guerrillero maestro

+5% de daño a distancia a enemigos cercanos por acumulación de embestida y +5 de acumulaciones máximas.
Pistolero

Tus armas a distancia infligen un +12% de daño adicional en los puntos débiles.
Pistolero experto

+1% de daño a distancia en los puntos débiles por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.
Pistolero maestro

Acumulas embestida con el paso del tiempo para embestir al enemigo con +10 de acumulaciones máximas.
Críticos mejorados

Los críticos en V.A.T.S. ahora causan un 100% más de daño.
Destreza en críticos

Los impactos críticos ahora consumen un 55% del medidor de críticos.
Escudo de chatarra

Ganas resistencias en función de tus estadísticas de SUE y la cantidad de chatarra que tengas.
Festival del Aniquilador

Las bajas con el V.A.T.S. restauran puntos de acción en función de las estadísticas de SUE.
Manos de pistolero

Obtienes un 36% de probabilidad de recargar todo el cargador cuando se vacíe.
Puntos débiles

El daño en los puntos débiles aumenta un 15%.
Trébol de cuatro hojas

Aumentas el medidor de críticos en función de las estadísticas de SUE al fallar con el V.A.T.S.
Extras Legendarios
Agilidad legendaria

+5 AGI y +5 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15.
Fuerza legendaria

+5 FUE y +5 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15.
Inteligencia legendaria

+5 INT y +5 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15.
Resistencia legendaria

+5 RES y +5 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15.
Sacrificarse por el equipo

Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 40% más de daño cuando te atacan.
Suerte legendaria

+5 SUE y +5 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15.
