ComandoNecrófagoTemporada 26Actualizada

Boleto | Alto daño

Boleto a la venganza | Alto daño con críticos

NecrófagoSin servoarmaduraV.A.T.S. / Críticos

Cartas S.P.E.C.I.A.L.

SFuerza
15
2

Canana

Canana

La munición de las armas balísticas pesa un 90% menos.

S
3

Fiera con la escopeta

Fiera con la escopeta

+10% de daño por proyectil a los objetivos incapacitados.

S
2

Fuego disperso

Fuego disperso

Todas las extremidades del objetivo reciben el 20% del daño infligido a una extremidad.

S
3

Objetivo fácil

Objetivo fácil

+75% de daño a distancia a los enemigos incapacitados.

S
3

Tormenta de balas

Tormenta de balas

Infliges un 9% más de daño por cada 30 balas que dispares. 10 acumulaciones máximas.

S
2

Viva la dispersión

Viva la dispersión

El alcance de las armas que disparan 3 o más proyectiles aumenta un 30%.

S
PPercepción
14
2

Arquero certero

Arquero certero

Infliges un 10% más de daño por cada discapacidad del enemigo.

P
3

Devorador de números

Devorador de números

Tus armas infligen un 2% más de daño por coste de PA.

P
3

Fuego concentrado

Fuego concentrado

Centra los disparos para obtener un 3% más de precisión y daño por disparo.

P
2

Matatanques

Matatanques

Tus armas a distancia ignoran un 40% de la armadura.

P
2

Torturador

Torturador

Infliges un 20% más de daño por cada extremidad incapacitada del objetivo.

P
2

Vigilancia

Vigilancia

Mejoras la precisión con el V.A.T.S. en función de las estadísticas de PER.

P
EResistencia
7
2

Alpinista

Alpinista

El peso de la comida y la bebida se reduce un 90%.

E
3

Robusto

Robusto

Sufres un 45% menos de daño de las explosiones.

E
2

Vitalidad

Vitalidad

Obtienes más PS máximos por punto de RES.

E
CCarisma
3
2

Ablandador

Ablandador

Cada ataque provoca que el enemigo reciba más daño.

C
1

Asociación de mutantes

Asociación de mutantes

Los efectos positivos de la mutación son un +25% más potentes si los compañeros también sufren mutaciones.

C
IInteligencia
12
3

Armero

Armero

Las armas tardan un 50% más en romperse.

I
2

Baterías incluidas

Baterías incluidas

La munición de las armas de energía pesa un 90% menos.

I
1

Conservador

Conservador

Los beneficios de los cabezones y las revistas duran el doble.

I
1

Desguazador

Desguazador

Obtienes más componentes al desguazar armas y armaduras.

I
3

Experto en demoliciones

Experto en demoliciones

Los explosivos causan un 60% más de daño.

I
2

Mejor con sal

Mejor con sal

La comida del inventario tardará un 90% más en echarse a perder.

I
AAgilidad
15
2

Adrenalina

Adrenalina

+10% de daño por baja en una racha de bajas (10 como máximo).

A
2

Guerrillero experto

Guerrillero experto

+1% de velocidad de recarga por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.

A
3

Guerrillero maestro

Guerrillero maestro

+5% de daño a distancia a enemigos cercanos por acumulación de embestida y +5 de acumulaciones máximas.

A
3

Pistolero

Pistolero

Tus armas a distancia infligen un +12% de daño adicional en los puntos débiles.

A
2

Pistolero experto

Pistolero experto

+1% de daño a distancia en los puntos débiles por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.

A
3

Pistolero maestro

Pistolero maestro

Acumulas embestida con el paso del tiempo para embestir al enemigo con +10 de acumulaciones máximas.

A
LSuerte
15
3

Críticos mejorados

Críticos mejorados

Los críticos en V.A.T.S. ahora causan un 100% más de daño.

L
3

Destreza en críticos

Destreza en críticos

Los impactos críticos ahora consumen un 55% del medidor de críticos.

L
1

Escudo de chatarra

Escudo de chatarra

Ganas resistencias en función de tus estadísticas de SUE y la cantidad de chatarra que tengas.

L
2

Festival del Aniquilador

Festival del Aniquilador

Las bajas con el V.A.T.S. restauran puntos de acción en función de las estadísticas de SUE.

L
3

Manos de pistolero

Manos de pistolero

Obtienes un 36% de probabilidad de recargar todo el cargador cuando se vacíe.

L
2

Puntos débiles

Puntos débiles

El daño en los puntos débiles aumenta un 15%.

L
1

Trébol de cuatro hojas

Trébol de cuatro hojas

Aumentas el medidor de críticos en función de las estadísticas de SUE al fallar con el V.A.T.S.

L

Extras Legendarios

6/6
1

Agilidad legendaria

Agilidad legendaria

+5 AGI y +5 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15.

2

Fuerza legendaria

Fuerza legendaria

+5 FUE y +5 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15.

3

Inteligencia legendaria

Inteligencia legendaria

+5 INT y +5 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15.

4

Resistencia legendaria

Resistencia legendaria

+5 RES y +5 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15.

5

Sacrificarse por el equipo

Sacrificarse por el equipo

Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 40% más de daño cuando te atacan.

6

Suerte legendaria

Suerte legendaria

+5 SUE y +5 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15.

Arma

Arma principal

A distancia: armas mecanizadas

Boleto a la venganza

Furioso

+5% de daño por acumulación de embestida y +9 de acumulaciones máximas.

DistanciaMelee
Explosivo

Los proyectiles explotan e infligen un 20% de daño adicional del arma.

Distancia
Ligero

El peso del objeto se reduce un 90%.

DistanciaMelee
Localizador

El daño a puntos débiles aumenta un 20%.

Distancia
A distancia: armas mecanizadasBoleto a la venganza

Modificadores de arma

Prime Shotgun Receiver

Armazón

Cañón largo

Cañón

Culata con compensación de retroceso

Culata

Mira réflex

Mira

Sin boca

Boca

Armadura

Piezas del cuerpo
Brazo izquierdoArmadura de ingeniero civilMedia

Modificadores

  • EndurecidoMetal
  • Materiales ultraligerosModificación

Mods legendarios

  • LucidezEfecto de necrófago: la armadura obtiene hasta un 6% de reducción de daño al llenar el medidor feral; las armas obtienen hasta un 40% de daño.
  • PotenciadoLa regeneración de puntos de acción aumenta un 5%.
  • BríoLos puntos de acción máximos aumentan en 20.
  • RompelímitesCada pieza de armadura equipada reduce un 10% el coste de los golpes críticos, hasta un 50% con acumulación completa.
Brazo derechoArmadura de ingeniero civilMedia

Modificadores

  • EndurecidoMetal
  • Materiales ultraligerosModificación

Mods legendarios

  • LucidezEfecto de necrófago: la armadura obtiene hasta un 6% de reducción de daño al llenar el medidor feral; las armas obtienen hasta un 40% de daño.
  • PotenciadoLa regeneración de puntos de acción aumenta un 5%.
  • BríoLos puntos de acción máximos aumentan en 20.
  • RompelímitesCada pieza de armadura equipada reduce un 10% el coste de los golpes críticos, hasta un 50% con acumulación completa.
CorazaArmadura de ingeniero civilMedia

Modificadores

  • EndurecidoMetal
  • Materiales ultraligerosModificación

Mods legendarios

  • LucidezEfecto de necrófago: la armadura obtiene hasta un 6% de reducción de daño al llenar el medidor feral; las armas obtienen hasta un 40% de daño.
  • PotenciadoLa regeneración de puntos de acción aumenta un 5%.
  • BríoLos puntos de acción máximos aumentan en 20.
  • RompelímitesCada pieza de armadura equipada reduce un 10% el coste de los golpes críticos, hasta un 50% con acumulación completa.
Pierna izquierdaArmadura de ingeniero civilMedia

Modificadores

  • EndurecidoMetal
  • Materiales ultraligerosModificación

Mods legendarios

  • LucidezEfecto de necrófago: la armadura obtiene hasta un 6% de reducción de daño al llenar el medidor feral; las armas obtienen hasta un 40% de daño.
  • PotenciadoLa regeneración de puntos de acción aumenta un 5%.
  • BríoLos puntos de acción máximos aumentan en 20.
  • RompelímitesCada pieza de armadura equipada reduce un 10% el coste de los golpes críticos, hasta un 50% con acumulación completa.
Pierna derechaArmadura de ingeniero civilMedia

Modificadores

  • EndurecidoMetal
  • Materiales ultraligerosModificación

Mods legendarios

  • LucidezEfecto de necrófago: la armadura obtiene hasta un 6% de reducción de daño al llenar el medidor feral; las armas obtienen hasta un 40% de daño.
  • PotenciadoLa regeneración de puntos de acción aumenta un 5%.
  • BríoLos puntos de acción máximos aumentan en 20.
  • RompelímitesCada pieza de armadura equipada reduce un 10% el coste de los golpes críticos, hasta un 50% con acumulación completa.

Mutaciones

Demonio veloz

+20% velocidad de movimiento y +30% velocidad de recarga. +50% hambre/sed al moverse.

Herbívoro

Las verduras dan más beneficios y no causan enfermedades. La carne no satisface el hambre ni aplica beneficios.

Huesos de pájaro

+4 AGI y reducción de velocidad de caída. -4 FUE.

Lumbreras

+6 INT. -3 FUE y -3 RES.

Marsupial

+20 capacidad de carga y mayor altura de salto. -4 INT.

Mentalidad colectiva

+2 en todas las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. en grupo. -2 S.P.E.C.I.A.L. en solitario.

Ojos de lince

+50% Daño Crítico y +4 PER. -4 FUE.

Piel escamosa

+50 Resistencia al Daño y a la Energía. -50 PA.

Reacción suprarrenal

+5% daño por baja salud. -50 PV max.