Artillero pesadoNecrófagoTemporada 25Actualizada

Cañón Tesla

Build generalista de gran daño.

NecrófagoV.A.T.S. / CríticosArmas de energía

Cartas S.P.E.C.I.A.L.

SFuerza
14
2

Farmacia ambulante

Farmacia ambulante

El peso de todas las drogas (estimulantes incluidos) se reduce en un 90%.

S
3

Objetivo fácil

Objetivo fácil

+75% de daño a distancia a los enemigos incapacitados.

S
2

Pared de ladrillo

Pared de ladrillo

Inmune a los ataques de desequilibrio cuando tienes niveles altos de resplandor.

S
2

Portador de armas

Portador de armas

Tus armas pesan un 75% menos.

S
2

Recarga rápida

Recarga rápida

Mantienes la mitad de las acumulaciones de Tormenta de balas al recargar. Cada acumulación aumenta la velocidad de recarga un 1%.

S
3

Tormenta de balas

Tormenta de balas

Infliges un 9% más de daño por cada 30 balas que dispares. 10 acumulaciones máximas.

S
PPercepción
15
3

Devorador de números

Devorador de números

Tus armas infligen un 2% más de daño por coste de PA.

P
3

Fuego concentrado

Fuego concentrado

Centra los disparos para obtener un 3% más de precisión y daño por disparo.

P
2

Matatanques

Matatanques

Tus armas a distancia ignoran un 40% de la armadura.

P
3

Tirador certero

Tirador certero

Infliges un +20% de daño a distancia a los enemigos lejanos.

P
2

Torturador

Torturador

Infliges un 20% más de daño por cada extremidad incapacitada del objetivo.

P
2

Vigilancia

Vigilancia

Mejoras la precisión con el V.A.T.S. en función de las estadísticas de PER.

P
EResistencia
8
3

Acorazado

Acorazado

La armadura protege un 25% más. El efecto se duplica al llevar el conjunto completo.

E
2

Alpinista

Alpinista

El peso de la comida y la bebida se reduce un 90%.

E
1

Genes almidonados

Genes almidonados

Nunca sufres mutaciones a causa de la radiación y el RadAway nunca cura las mutaciones.

E
2

Vitalidad

Vitalidad

Obtienes más PS máximos por punto de RES.

E
CCarisma
3
2

Ablandador

Ablandador

Cada ataque provoca que el enemigo reciba más daño.

C
1

Asociación de mutantes

Asociación de mutantes

Los efectos positivos de la mutación son un +25% más potentes si los compañeros también sufren mutaciones.

C
IInteligencia
12
2

Baterías incluidas

Baterías incluidas

La munición de las armas de energía pesa un 90% menos.

I
3

Experto en demoliciones

Experto en demoliciones

Los explosivos causan un 60% más de daño.

I
2

Mejor con sal

Mejor con sal

La comida del inventario tardará un 90% más en echarse a perder.

I
3

Monstruo de la ciencia

Monstruo de la ciencia

Al resplandecer, obtienes un 15% de daño adicional durante 10 segundos al recibir un impacto.

I
2

¡Ciencia!

¡Ciencia!

Aumenta el daño de energía en función de las estadísticas de INT.

I
AAgilidad
14
2

Guerrillero experto

Guerrillero experto

+1% de velocidad de recarga por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.

A
3

Guerrillero maestro

Guerrillero maestro

+5% de daño a distancia a enemigos cercanos por acumulación de embestida y +5 de acumulaciones máximas.

A
1

Ligero de equipaje

Ligero de equipaje

Tus puntos de acción se regeneran más rápido cuando no llevas demasiada carga.

A
3

Pistolero

Pistolero

Tus armas a distancia infligen un +12% de daño adicional en los puntos débiles.

A
2

Pistolero experto

Pistolero experto

+1% de daño a distancia en los puntos débiles por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.

A
3

Renegado moderno

Renegado moderno

Las armas pequeñas obtienen un 30% más de precisión al disparar desde la cadera e infligen un 75% más de daño a las extremidades.

A
LSuerte
15
3

Bicho raro de la clase

Bicho raro de la clase

Los efectos negativos de las mutaciones se reducen un 75%.

L
3

Críticos con resplandor

Críticos con resplandor

Obtienes una bonificación del 50% en los daños críticos del V.A.T.S. cuando tienes niveles altos de resplandor.

L
3

Críticos mejorados

Críticos mejorados

Los críticos en V.A.T.S. ahora causan un 100% más de daño.

L
3

Destreza en críticos

Destreza en críticos

Los impactos críticos ahora consumen un 55% del medidor de críticos.

L
2

Puntos débiles

Puntos débiles

El daño en los puntos débiles aumenta un 15%.

L
1

Rebote

Rebote

Ganas una probabilidad de desviar los ataques a distancia en función de tus estadísticas de SUE.

L

Extras Legendarios

6/6
1

Agilidad legendaria

Agilidad legendaria

+5 AGI y +5 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15.

2

Fuerza legendaria

Fuerza legendaria

+5 FUE y +5 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15.

3

Inteligencia legendaria

Inteligencia legendaria

+5 INT y +5 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15.

4

Resistencia legendaria

Resistencia legendaria

+5 RES y +5 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15.

5

Sacrificarse por el equipo

Sacrificarse por el equipo

Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 40% más de daño cuando te atacan.

6

Suerte legendaria

Suerte legendaria

+5 SUE y +5 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15.

Arma

Arma principal

A distancia: armas pesadas / armas de energía

Cañón Tesla

Furioso

+5% de daño por acumulación de embestida y +9 de acumulaciones máximas.

DistanciaMelee
Veloz

Las armas a distancia ganan un 25% de velocidad; las armas cuerpo a cuerpo ganan un 40% de velocidad.

DistanciaMelee
V.A.T.S. optimizado

El coste de puntos de acción se reduce un 35%.

DistanciaMelee
Conductor

Los golpes críticos restauran al instante 10 de salud y PA, y luego 100 más durante 5 segundos, para ti y tus compañeros en un radio de 100 pies.

DistanciaMelee
A distancia: armas pesadas / armas de energía

Imagen arma

Cañón Tesla

Modificadores de arma

Espinterómetro serie III

Armazón

Nikola serie II

Cañón

Amperaje enorme

Amperaje

Mira telescópica de reconocimiento

Mira

Boca de corriente continua

Boca

Armadura

Piezas del cuerpo
Brazo izquierdoServicio SecretoPesada

Modificadores

  • EstándarMetal
  • Bolsillos ampliosModificación

Mods legendarios

  • LucidezEfecto de necrófago: la armadura obtiene hasta un 6% de reducción de daño al llenar el medidor feral; las armas obtienen hasta un 40% de daño.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
Brazo derechoServicio SecretoPesada

Modificadores

  • EstándarMetal
  • Bolsillos ampliosModificación

Mods legendarios

  • LucidezEfecto de necrófago: la armadura obtiene hasta un 6% de reducción de daño al llenar el medidor feral; las armas obtienen hasta un 40% de daño.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
CorazaServicio SecretoPesada

Modificadores

  • EstándarMetal
  • Bolsillos ampliosModificación

Mods legendarios

  • LucidezEfecto de necrófago: la armadura obtiene hasta un 6% de reducción de daño al llenar el medidor feral; las armas obtienen hasta un 40% de daño.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
Pierna izquierdaServicio SecretoPesada

Modificadores

  • EstándarMetal
  • Bolsillos ampliosModificación

Mods legendarios

  • LucidezEfecto de necrófago: la armadura obtiene hasta un 6% de reducción de daño al llenar el medidor feral; las armas obtienen hasta un 40% de daño.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
Pierna derechaServicio SecretoPesada

Modificadores

  • EstándarMetal
  • Bolsillos ampliosModificación

Mods legendarios

  • LucidezEfecto de necrófago: la armadura obtiene hasta un 6% de reducción de daño al llenar el medidor feral; las armas obtienen hasta un 40% de daño.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
Armadura interiorArmadura interior del servicio secretoInterior

Modificadores

  • Revestimiento blindadoForro
  • Estilo RefugioEstilo

Mochila

Módulo
MóduloGran capacidad

+60 de peso de carga

Mutaciones

Camaleónico

Invisible en combate si no llevas armadura y estás inmóvil. No debes atacar para mantener el efecto.

Cargado eléctricamente

Probabilidad de electrocutar a atacantes cuerpo a cuerpo. Recibes una pequeña cantidad de daño.

Carnívoro

La carne da más beneficios y no causa enfermedades. Frutas y vegetales no satisfacen el hambre ni aplican beneficios.

Demonio veloz

+20% velocidad de movimiento y +30% velocidad de recarga. +50% hambre/sed al moverse.

Empatía

Los compañeros reciben 25% menos daño. Tú recibes 33% más de daño.

Factor curativo

+300% regeneración de salud fuera de combate. -55% efectos de drogas.

Garras

Los puñetazos causan 25% más daño y daño por hemorragia. -4 AGI.

Huesos de pájaro

+4 AGI y reducción de velocidad de caída. -4 FUE.

Marsupial

+20 capacidad de carga y mayor altura de salto. -4 INT.

Mentalidad colectiva

+2 en todas las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. en grupo. -2 S.P.E.C.I.A.L. en solitario.

Ojos de lince

+50% Daño Crítico y +4 PER. -4 FUE.

Piel escamosa

+50 Resistencia al Daño y a la Energía. -50 PA.

Reacción suprarrenal

+5% daño por baja salud. -50 PV max.

Como se juega

En caso de no tener el módulo de LocalizadorMOD★LocalizadorEl daño a puntos débiles aumenta un 20%.Distancia , se puede usar ConductorMOD★ConductorLos golpes críticos restauran al instante 10 de salud y PA, y luego 100 más durante 5 segundos, para ti y tus compañeros en un radio de 100 pies.DistanciaMelee.