Cartas S.P.E.C.I.A.L.
Canana

La munición de las armas balísticas pesa un 90% menos.
Farmacia ambulante

El peso de todas las drogas (estimulantes incluidos) se reduce en un 90%.
Fuego disperso

Todas las extremidades del objetivo reciben el 20% del daño infligido a una extremidad.
Herida profunda

Las armas giran un 60% más rápido.
Marco robusto

Es un 50% más difícil desequilibrarte.
Objetivo fácil

+25% de daño a distancia a los enemigos incapacitados.
Portador de armas

Tus armas pesan un 75% menos.
Tormenta de balas

Infliges un 3% más de daño por cada 30 balas que dispares. 10 acumulaciones máximas.
Devorador de números

Tus armas infligen un 2% más de daño por coste de PA.
Do de pecho

+75% de daño a distancia al golpear en el torso.
Fuego concentrado

Centra los disparos para obtener un 3% más de precisión y daño por disparo.
Matatanques

Tus armas a distancia ignoran un 40% de la armadura.
Refractor

Obtienes resistencia a la energía en función de las estadísticas de PER.
Tirador certero

Infliges un +15% de daño a distancia a los enemigos lejanos.
Acorazado

La armadura protege un 25% más. El efecto se duplica al llevar el conjunto completo.
Alpinista

El peso de la comida y la bebida se reduce un 90%.
Esqueleto de adamantio

Ganas reducción al daño a las extremidades en función de las estadísticas de RES.
Estómago de hierro

Aumenta la resistencia al daño y a la energía en función de las estadísticas de RES y cuando no se sufre ninguna enfermedad.
Genes almidonados

Nunca sufres mutaciones a causa de la radiación y el RadAway nunca cura las mutaciones.
Rejuvenecimiento

Los beneficios de una buena alimentación o hidratación mejoran aún más cuando tienes menos de un 10% de radiación.
Remedio para la sed

Aumenta el máximo de PA en función de las estadísticas de RES y cuando no se sufre ninguna enfermedad.
Resistencia natural

Aumenta las resistencias elementales en función de las estadísticas de RES y cuando no se sufre ninguna enfermedad.
Robusto

Sufres un 45% menos de daño de las explosiones.
Ablandador

Cada ataque provoca que el enemigo reciba más daño.
Asociación de mutantes

Los efectos positivos de la mutación son un +25% más potentes si los compañeros también sufren mutaciones.
Guardaespaldas

Obtienes daño de energía y resistencia a la energía en función de las estadísticas de CAR y del número de compañeros.
Armero

Las armas tardan un 20% más en romperse.
Baterías incluidas

La munición de las armas de energía pesa un 90% menos.
Cirugía de combate

Los estimulantes y el RadAway curan un 60% más rápido.
Energizante

La duración de los núcleos de fusión se duplica.
Experto en demoliciones

Los explosivos causan un 60% más de daño.
Primeros auxilios

Los estimulantes restauran más PS en función de las estadísticas de INT.
Rabia de los sabiondos

Mientras tu salud sea baja, aumenta el daño que infliges y la regeneración de PA.
Adrenalina

+10% de daño por baja en una racha de bajas (10 como máximo).
Blanco en movimiento

+5% de probabilidad de eludir al esprintar sin servoarmadura.
Evasivo

Probabilidad de eludir los ataques en función de las estadísticas de AGI (sin servoarmadura).
Guerrillero

Infliges un 20% más de daño a distancia a los enemigos cercanos.
Hombre / Mujer de acción
Los puntos de acción se regeneran un 45% más rápido.
Ligero de equipaje

Tus puntos de acción se regeneran más rápido cuando no llevas demasiada carga.
Pum Fu

Al lograr una baja, V.A.T.S. cambia de objetivo con un +90% de daño para hasta tres objetivos.
Bicho raro de la clase

Los efectos negativos de las mutaciones se reducen un 75%.
Críticos mejorados

Los críticos en V.A.T.S. ahora causan un 100% más de daño.
Masacre

Los enemigos que mates y sufran hemorragia tienen una probabilidad de explotar en función de tu SUE.
Psicópata

Los golpes sin usar el V.A.T.S. rellenan tu medidor de críticos un 10%.
Rebote

Ganas una probabilidad de desviar los ataques a distancia en función de tus estadísticas de SUE.
Extras Legendarios
Agilidad legendaria

+5 AGI y +5 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15.
Fuerza legendaria

+5 FUE y +5 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15.
Inteligencia legendaria

+5 INT y +5 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15.
Percepción legendaria

+5 PER y +5 punto de extras de PER. El límite para los puntos de extras es 15.
Resistencia legendaria

+5 RES y +5 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15.
Suerte legendaria

+5 SUE y +5 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15.


