ComandoHumanoTemporada 25Actualizada

Ensangrentado

build principal

Baja saludV.A.T.S. / Críticos

Cartas S.P.E.C.I.A.L.

SFuerza
14
2

Canana

Canana

La munición de las armas balísticas pesa un 90% menos.

S
2

Farmacia ambulante

Farmacia ambulante

El peso de todas las drogas (estimulantes incluidos) se reduce en un 90%.

S
2

Fuego disperso

Fuego disperso

Todas las extremidades del objetivo reciben el 20% del daño infligido a una extremidad.

S
2

Herida profunda

Herida profunda

Las armas giran un 60% más rápido.

S
2

Marco robusto

Marco robusto

Es un 50% más difícil desequilibrarte.

S
1

Objetivo fácil

Objetivo fácil

+25% de daño a distancia a los enemigos incapacitados.

S
2

Portador de armas

Portador de armas

Tus armas pesan un 75% menos.

S
1

Tormenta de balas

Tormenta de balas

Infliges un 3% más de daño por cada 30 balas que dispares. 10 acumulaciones máximas.

S
PPercepción
15
3

Devorador de números

Devorador de números

Tus armas infligen un 2% más de daño por coste de PA.

P
3

Do de pecho

Do de pecho

+75% de daño a distancia al golpear en el torso.

P
3

Fuego concentrado

Fuego concentrado

Centra los disparos para obtener un 3% más de precisión y daño por disparo.

P
2

Matatanques

Matatanques

Tus armas a distancia ignoran un 40% de la armadura.

P
2

Refractor

Refractor

Obtienes resistencia a la energía en función de las estadísticas de PER.

P
2

Tirador certero

Tirador certero

Infliges un +15% de daño a distancia a los enemigos lejanos.

P
EResistencia
15
3

Acorazado

Acorazado

La armadura protege un 25% más. El efecto se duplica al llevar el conjunto completo.

E
2

Alpinista

Alpinista

El peso de la comida y la bebida se reduce un 90%.

E
1

Esqueleto de adamantio

Esqueleto de adamantio

Ganas reducción al daño a las extremidades en función de las estadísticas de RES.

E
1

Estómago de hierro

Estómago de hierro

Aumenta la resistencia al daño y a la energía en función de las estadísticas de RES y cuando no se sufre ninguna enfermedad.

E
1

Genes almidonados

Genes almidonados

Nunca sufres mutaciones a causa de la radiación y el RadAway nunca cura las mutaciones.

E
2

Rejuvenecimiento

Rejuvenecimiento

Los beneficios de una buena alimentación o hidratación mejoran aún más cuando tienes menos de un 10% de radiación.

E
1

Remedio para la sed

Remedio para la sed

Aumenta el máximo de PA en función de las estadísticas de RES y cuando no se sufre ninguna enfermedad.

E
1

Resistencia natural

Resistencia natural

Aumenta las resistencias elementales en función de las estadísticas de RES y cuando no se sufre ninguna enfermedad.

E
3

Robusto

Robusto

Sufres un 45% menos de daño de las explosiones.

E
CCarisma
4
2

Ablandador

Ablandador

Cada ataque provoca que el enemigo reciba más daño.

C
1

Asociación de mutantes

Asociación de mutantes

Los efectos positivos de la mutación son un +25% más potentes si los compañeros también sufren mutaciones.

C
1

Guardaespaldas

Guardaespaldas

Obtienes daño de energía y resistencia a la energía en función de las estadísticas de CAR y del número de compañeros.

C
IInteligencia
14
1

Armero

Armero

Las armas tardan un 20% más en romperse.

I
2

Baterías incluidas

Baterías incluidas

La munición de las armas de energía pesa un 90% menos.

I
2

Cirugía de combate

Cirugía de combate

Los estimulantes y el RadAway curan un 60% más rápido.

I
3

Energizante

Energizante

La duración de los núcleos de fusión se duplica.

I
3

Experto en demoliciones

Experto en demoliciones

Los explosivos causan un 60% más de daño.

I
1

Primeros auxilios

Primeros auxilios

Los estimulantes restauran más PS en función de las estadísticas de INT.

I
2

Rabia de los sabiondos

Rabia de los sabiondos

Mientras tu salud sea baja, aumenta el daño que infliges y la regeneración de PA.

I
AAgilidad
14
2

Adrenalina

Adrenalina

+10% de daño por baja en una racha de bajas (10 como máximo).

A
1

Blanco en movimiento

Blanco en movimiento

+5% de probabilidad de eludir al esprintar sin servoarmadura.

A
1

Evasivo

Evasivo

Probabilidad de eludir los ataques en función de las estadísticas de AGI (sin servoarmadura).

A
3

Guerrillero

Guerrillero

Infliges un 20% más de daño a distancia a los enemigos cercanos.

A
3

Hombre / Mujer de acción

Los puntos de acción se regeneran un 45% más rápido.

A
1

Ligero de equipaje

Ligero de equipaje

Tus puntos de acción se regeneran más rápido cuando no llevas demasiada carga.

A
3

Pum Fu

Pum Fu

Al lograr una baja, V.A.T.S. cambia de objetivo con un +90% de daño para hasta tres objetivos.

A
LSuerte
10
3

Bicho raro de la clase

Bicho raro de la clase

Los efectos negativos de las mutaciones se reducen un 75%.

L
3

Críticos mejorados

Críticos mejorados

Los críticos en V.A.T.S. ahora causan un 100% más de daño.

L
1

Masacre

Masacre

Los enemigos que mates y sufran hemorragia tienen una probabilidad de explotar en función de tu SUE.

L
2

Psicópata

Psicópata

Los golpes sin usar el V.A.T.S. rellenan tu medidor de críticos un 10%.

L
1

Rebote

Rebote

Ganas una probabilidad de desviar los ataques a distancia en función de tus estadísticas de SUE.

L

Extras Legendarios

6/6
1

Agilidad legendaria

Agilidad legendaria

+5 AGI y +5 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15.

2

Fuerza legendaria

Fuerza legendaria

+5 FUE y +5 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15.

3

Inteligencia legendaria

Inteligencia legendaria

+5 INT y +5 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15.

4

Percepción legendaria

Percepción legendaria

+5 PER y +5 punto de extras de PER. El límite para los puntos de extras es 15.

5

Resistencia legendaria

Resistencia legendaria

+5 RES y +5 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15.

6

Suerte legendaria

Suerte legendaria

+5 SUE y +5 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15.

Arma

Arma principal

A distancia: armas mecanizadas

El Arreglador

Cuádruple

Aumenta la capacidad de munición un 300%.

Distancia
Veloz

Las armas a distancia ganan un 25% de velocidad; las armas cuerpo a cuerpo ganan un 40% de velocidad.

DistanciaMelee
V.A.T.S. optimizado

El coste de puntos de acción se reduce un 35%.

DistanciaMelee
Rompehuesos

Al lisiar extremidades, estas explotan e infligen hasta 50 de daño explosivo a objetivos cercanos.

DistanciaMelee
A distancia: armas mecanizadasEl Arreglador

Modificadores de arma

Armazón automático de primera

Armazón

Cañón largo alineado

Cañón

Culata alineada

Culata

Cargador perforante

Cargador

Mira réflex (punto)

Mira

Silenciador

Boca

Armadura

Piezas del cuerpo
Brazo izquierdoServicio SecretoPesada

Modificadores

  • ArmadoMetal
  • Almacenaje extraModificación

Mods legendarios

  • InflexibleCon poca salud, otorga hasta +3 a todos los atributos S.P.E.C.I.A.L. excepto Resistencia.
  • PotenciadoLa regeneración de puntos de acción aumenta un 5%.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
  • RangerLas armas a distancia infligen un 5% de daño adicional, hasta un 25% con acumulación completa.

Mochila

Módulo
MóduloGran capacidad

+60 de peso de carga

Mutaciones

Cargado eléctricamente

Probabilidad de electrocutar a atacantes cuerpo a cuerpo. Recibes una pequeña cantidad de daño.

Carnívoro

La carne da más beneficios y no causa enfermedades. Frutas y vegetales no satisfacen el hambre ni aplican beneficios.

Demonio veloz

+20% velocidad de movimiento y +30% velocidad de recarga. +50% hambre/sed al moverse.

Factor curativo

+300% regeneración de salud fuera de combate. -55% efectos de drogas.

Garras

Los puñetazos causan 25% más daño y daño por hemorragia. -4 AGI.

Huesos de pájaro

+4 AGI y reducción de velocidad de caída. -4 FUE.

Isótopo inestable

Probabilidad de irradiar a atacantes cuerpo a cuerpo. Recibes daño menor.

Lumbreras

+6 INT. -3 FUE y -3 RES.

Marsupial

+20 capacidad de carga y mayor altura de salto. -4 INT.

Músculos retorcidos

+25% daño cuerpo a cuerpo y más probabilidad de incapacitar extremidades. -50% precisión con armas.

Ojos de lince

+50% Daño Crítico y +4 PER. -4 FUE.

Piel escamosa

+50 Resistencia al Daño y a la Energía. -50 PA.

Portador de la peste

Aura venenosa que escala según tus enfermedades.

Reacción suprarrenal

+5% daño por baja salud. -50 PV max.