Artillero pesadoHumanoTemporada 25Creada

Fuego Sagrado Humano

Build estandar fuego sagrado

Baja saludPuntería libreArmas de energía

Cartas S.P.E.C.I.A.L.

SFuerza
13
3

A por la artillería pesada

A por la artillería pesada

Se duplica el límite de acumulaciones de Tormenta de balas.

S
3

Objetivo fácil

Objetivo fácil

+75% de daño a distancia a los enemigos incapacitados.

S
2

Rata de carga

Rata de carga

El peso de los objetos de chatarra se reduce un 75%.

S
2

Recarga rápida

Recarga rápida

Mantienes la mitad de las acumulaciones de Tormenta de balas al recargar. Cada acumulación aumenta la velocidad de recarga un 1%.

S
3

Tormenta de balas

Tormenta de balas

Infliges un 9% más de daño por cada 30 balas que dispares. 10 acumulaciones máximas.

S
PPercepción
4
2

Matatanques

Matatanques

Tus armas a distancia ignoran un 40% de la armadura.

P
2

Torturador

Torturador

Infliges un 20% más de daño por cada extremidad incapacitada del objetivo.

P
EResistencia
12
3

Acorazado

Acorazado

La armadura protege un 25% más. El efecto se duplica al llevar el conjunto completo.

E
2

Escudo de balas

Escudo de balas

Ganas un 10% de probabilidad de desviar los ataques durante 6 segundos al disparar con un arma pesada.

E
1

Esqueleto de adamantio

Esqueleto de adamantio

Ganas reducción al daño a las extremidades en función de las estadísticas de RES.

E
1

Estómago de hierro

Estómago de hierro

Aumenta la resistencia al daño y a la energía en función de las estadísticas de RES y cuando no se sufre ninguna enfermedad.

E
1

Genes almidonados

Genes almidonados

Nunca sufres mutaciones a causa de la radiación y el RadAway nunca cura las mutaciones.

E
2

Robusto

Robusto

Sufres un 30% menos de daño de las explosiones.

E
2

Vitalidad

Vitalidad

Obtienes más PS máximos por punto de RES.

E
CCarisma
8
2

Ablandador

Ablandador

Cada ataque provoca que el enemigo reciba más daño.

C
1

Asociación de mutantes

Asociación de mutantes

Los efectos positivos de la mutación son un +25% más potentes si los compañeros también sufren mutaciones.

C
1

Guardaespaldas

Guardaespaldas

Obtienes daño de energía y resistencia a la energía en función de las estadísticas de CAR y del número de compañeros.

C
1

Inspirador

Inspirador

Obtienes más PE mientras estás en un equipo en función de las estadísticas de CAR.

C
3

Silenciador

Silenciador

El daño que inflige el objetivo al que atacas se reduce un 30% durante 2 segundos.

C
IInteligencia
14
2

Baterías incluidas

Baterías incluidas

La munición de las armas de energía pesa un 90% menos.

I
2

Caballero blanco

Caballero blanco

Tu armadura tarda un 40% más en romperse y es más barato repararla.

I
2

Estabilizado

Estabilizado

La precisión de las armas grandes aumenta un 30%. Este valor se duplica al llevar servoarmadura.

I
2

Mejor con sal

Mejor con sal

La comida del inventario tardará un 90% más en echarse a perder.

I
2

Pirotécnico

Pirotécnico

Aumenta el daño por fuego en función de las estadísticas de INT.

I
2

Rabia de los sabiondos

Rabia de los sabiondos

Mientras tu salud sea baja, aumenta el daño que infliges y la regeneración de PA.

I
2

¡Ciencia!

¡Ciencia!

Aumenta el daño de energía en función de las estadísticas de INT.

I
AAgilidad
15
3

Blanco en movimiento

Blanco en movimiento

+15% de probabilidad de eludir al esprintar sin servoarmadura.

A
1

Evasivo

Evasivo

Probabilidad de eludir los ataques en función de las estadísticas de AGI (sin servoarmadura).

A
3

Guerrillero

Guerrillero

Infliges un 20% más de daño a distancia a los enemigos cercanos.

A
3

Guerrillero maestro

Guerrillero maestro

+5% de daño a distancia a enemigos cercanos por acumulación de embestida y +5 de acumulaciones máximas.

A
2

Hombre / Mujer de acción

Los puntos de acción se regeneran un 30% más rápido.

A
1

Ligero de equipaje

Ligero de equipaje

Tus puntos de acción se regeneran más rápido cuando no llevas demasiada carga.

A
2

Pistolero experto

Pistolero experto

+1% de daño a distancia en los puntos débiles por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.

A
LSuerte
15
3

Bicho raro de la clase

Bicho raro de la clase

Los efectos negativos de las mutaciones se reducen un 75%.

L
3

Críticos mejorados

Críticos mejorados

Los críticos en V.A.T.S. ahora causan un 100% más de daño.

L
3

Destreza en críticos

Destreza en críticos

Los impactos críticos ahora consumen un 55% del medidor de críticos.

L
3

Ejército de un solo hombre

Ejército de un solo hombre

Las armas pesadas obtienen un 12% de probabilidad de desequilibrar e infligen un 75% más de daño a las extremidades.

L
1

Escudo de chatarra

Escudo de chatarra

Ganas resistencias en función de tus estadísticas de SUE y la cantidad de chatarra que tengas.

L
1

Rebote

Rebote

Ganas una probabilidad de desviar los ataques a distancia en función de tus estadísticas de SUE.

L
1

Serendipia

Serendipia

Cuando la salud es inferior al 30%, tienes una probabilidad de esquivar en función de las estadísticas de SUE (sin servoarmadura).

L

Extras Legendarios

6/6
1

Agilidad legendaria

Agilidad legendaria

+5 AGI y +5 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15.

2

Carisma legendario

Carisma legendario

+5 CAR y +5 punto de extras de CAR. El límite para los puntos de extras es 15.

3

Fuerza legendaria

Fuerza legendaria

+5 FUE y +5 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15.

4

Inteligencia legendaria

Inteligencia legendaria

+5 INT y +5 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15.

5

Resistencia legendaria

Resistencia legendaria

+5 RES y +5 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15.

6

Sacrificarse por el equipo

Sacrificarse por el equipo

Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 40% más de daño cuando te atacan.

Arma

Arma principal

A distancia: armas pesadas / armas de energía

Fuego sagrado

Vampiro

Restaura un 2% de salud durante 2 segundos al golpear a un objetivo.

DistanciaMelee
Veloz

Las armas a distancia ganan un 25% de velocidad; las armas cuerpo a cuerpo ganan un 40% de velocidad.

DistanciaMelee
Durabilidad

El objeto se rompe un 50% más lentamente.

ArmaduraServoarmaduraDistanciaMelee
Pirómano

Inflige un 50% más de daño a objetivos de combate en llamas.

DistanciaMelee
A distancia: armas pesadas / armas de energía

Imagen arma

Fuego sagrado

Modificadores de arma

Depósito de napalm

Depósito

Cañón estándar

Cañón

Depósito enorme de propelente

Depósito de propelente

Armadura

Piezas del cuerpo
Brazo izquierdoServicio SecretoPesada

Modificadores

  • ArmadoMetal
  • Almacenaje extraModificación

Mods legendarios

  • InflexibleCon poca salud, otorga hasta +3 a todos los atributos S.P.E.C.I.A.L. excepto Resistencia.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
  • RangerLas armas a distancia infligen un 5% de daño adicional, hasta un 25% con acumulación completa.
Brazo derechoServicio SecretoPesada

Modificadores

  • ArmadoMetal
  • Almacenaje extraModificación

Mods legendarios

  • InflexibleCon poca salud, otorga hasta +3 a todos los atributos S.P.E.C.I.A.L. excepto Resistencia.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
  • RangerLas armas a distancia infligen un 5% de daño adicional, hasta un 25% con acumulación completa.
CorazaServicio SecretoPesada

Modificadores

  • ArmadoMetal
  • PropulsoresModificación

Mods legendarios

  • InflexibleCon poca salud, otorga hasta +3 a todos los atributos S.P.E.C.I.A.L. excepto Resistencia.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
  • RangerLas armas a distancia infligen un 5% de daño adicional, hasta un 25% con acumulación completa.
Pierna izquierdaServicio SecretoPesada

Modificadores

  • ArmadoMetal
  • Almacenaje extraModificación

Mods legendarios

  • InflexibleCon poca salud, otorga hasta +3 a todos los atributos S.P.E.C.I.A.L. excepto Resistencia.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
  • RangerLas armas a distancia infligen un 5% de daño adicional, hasta un 25% con acumulación completa.
Pierna derechaServicio SecretoPesada

Modificadores

  • ArmadoMetal
  • Almacenaje extraModificación

Mods legendarios

  • InflexibleCon poca salud, otorga hasta +3 a todos los atributos S.P.E.C.I.A.L. excepto Resistencia.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
  • RangerLas armas a distancia infligen un 5% de daño adicional, hasta un 25% con acumulación completa.
Armadura interiorArmadura interior del servicio secretoInterior

Modificadores

  • Revestimiento blindadoForro
  • Estilo EnclaveEstilo

Mochila

Módulo
MóduloGran capacidad

+60 de peso de carga

Mutaciones

Anclado

+100 Resistencia a la Energía. -50% daño con armas de energía.

Demonio veloz

+20% velocidad de movimiento y +30% velocidad de recarga. +50% hambre/sed al moverse.

Herbívoro

Las verduras dan más beneficios y no causan enfermedades. La carne no satisface el hambre ni aplica beneficios.

Huesos de pájaro

+4 AGI y reducción de velocidad de caída. -4 FUE.

Lumbreras

+6 INT. -3 FUE y -3 RES.

Mentalidad colectiva

+2 en todas las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. en grupo. -2 S.P.E.C.I.A.L. en solitario.

Ojos de lince

+50% Daño Crítico y +4 PER. -4 FUE.