Artillero pesadoHumanoTemporada 25Creada

Fuego Sagrado Humano

Build estandar fuego sagrado

Baja saludPuntería libreArmas de energía

Cartas S.P.E.C.I.A.L.

SFuerza
13
3

A por la artillería pesada

A por la artillería pesada

Se duplica el límite de acumulaciones de Tormenta de balas.

S
3

Objetivo fácil

Objetivo fácil

+75% de daño a distancia a los enemigos incapacitados.

S
2

Rata de carga

Rata de carga

El peso de los objetos de chatarra se reduce un 75%.

S
2

Recarga rápida

Recarga rápida

Mantienes la mitad de las acumulaciones de Tormenta de balas al recargar. Cada acumulación aumenta la velocidad de recarga un 1%.

S
3

Tormenta de balas

Tormenta de balas

Infliges un 9% más de daño por cada 30 balas que dispares. 10 acumulaciones máximas.

S
PPercepción
4
2

Matatanques

Matatanques

Tus armas a distancia ignoran un 40% de la armadura.

P
2

Torturador

Torturador

Infliges un 20% más de daño por cada extremidad incapacitada del objetivo.

P
EResistencia
12
3

Acorazado

Acorazado

La armadura protege un 25% más. El efecto se duplica al llevar el conjunto completo.

E
2

Escudo de balas

Escudo de balas

Ganas un 10% de probabilidad de desviar los ataques durante 6 segundos al disparar con un arma pesada.

E
1

Esqueleto de adamantio

Esqueleto de adamantio

Ganas reducción al daño a las extremidades en función de las estadísticas de RES.

E
1

Estómago de hierro

Estómago de hierro

Aumenta la resistencia al daño y a la energía en función de las estadísticas de RES y cuando no se sufre ninguna enfermedad.

E
1

Genes almidonados

Genes almidonados

Nunca sufres mutaciones a causa de la radiación y el RadAway nunca cura las mutaciones.

E
2

Robusto

Robusto

Sufres un 30% menos de daño de las explosiones.

E
2

Vitalidad

Vitalidad

Obtienes más PS máximos por punto de RES.

E
CCarisma
8
2

Ablandador

Ablandador

Cada ataque provoca que el enemigo reciba más daño.

C
1

Asociación de mutantes

Asociación de mutantes

Los efectos positivos de la mutación son un +25% más potentes si los compañeros también sufren mutaciones.

C
1

Guardaespaldas

Guardaespaldas

Obtienes daño de energía y resistencia a la energía en función de las estadísticas de CAR y del número de compañeros.

C
1

Inspirador

Inspirador

Obtienes más PE mientras estás en un equipo en función de las estadísticas de CAR.

C
3

Silenciador

Silenciador

El daño que inflige el objetivo al que atacas se reduce un 30% durante 2 segundos.

C
IInteligencia
14
2

Baterías incluidas

Baterías incluidas

La munición de las armas de energía pesa un 90% menos.

I
2

Caballero blanco

Caballero blanco

Tu armadura tarda un 40% más en romperse y es más barato repararla.

I
2

Estabilizado

Estabilizado

La precisión de las armas grandes aumenta un 30%. Este valor se duplica al llevar servoarmadura.

I
2

Mejor con sal

Mejor con sal

La comida del inventario tardará un 90% más en echarse a perder.

I
2

Pirotécnico

Pirotécnico

Aumenta el daño por fuego en función de las estadísticas de INT.

I
2

Rabia de los sabiondos

Rabia de los sabiondos

Mientras tu salud sea baja, aumenta el daño que infliges y la regeneración de PA.

I
2

¡Ciencia!

¡Ciencia!

Aumenta el daño de energía en función de las estadísticas de INT.

I
AAgilidad
15
3

Blanco en movimiento

Blanco en movimiento

+15% de probabilidad de eludir al esprintar sin servoarmadura.

A
1

Evasivo

Evasivo

Probabilidad de eludir los ataques en función de las estadísticas de AGI (sin servoarmadura).

A
3

Guerrillero

Guerrillero

Infliges un 20% más de daño a distancia a los enemigos cercanos.

A
3

Guerrillero maestro

Guerrillero maestro

+5% de daño a distancia a enemigos cercanos por acumulación de embestida y +5 de acumulaciones máximas.

A
2

Hombre / Mujer de acción

Los puntos de acción se regeneran un 30% más rápido.

A
1

Ligero de equipaje

Ligero de equipaje

Tus puntos de acción se regeneran más rápido cuando no llevas demasiada carga.

A
2

Pistolero experto

Pistolero experto

+1% de daño a distancia en los puntos débiles por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.

A
LSuerte
15
3

Bicho raro de la clase

Bicho raro de la clase

Los efectos negativos de las mutaciones se reducen un 75%.

L
3

Críticos mejorados

Críticos mejorados

Los críticos en V.A.T.S. ahora causan un 100% más de daño.

L
3

Destreza en críticos

Destreza en críticos

Los impactos críticos ahora consumen un 55% del medidor de críticos.

L
3

Ejército de un solo hombre

Ejército de un solo hombre

Las armas pesadas obtienen un 12% de probabilidad de desequilibrar e infligen un 75% más de daño a las extremidades.

L
1

Escudo de chatarra

Escudo de chatarra

Ganas resistencias en función de tus estadísticas de SUE y la cantidad de chatarra que tengas.

L
1

Rebote

Rebote

Ganas una probabilidad de desviar los ataques a distancia en función de tus estadísticas de SUE.

L
1

Serendipia

Serendipia

Cuando la salud es inferior al 30%, tienes una probabilidad de esquivar en función de las estadísticas de SUE (sin servoarmadura).

L

Extras Legendarios

6/6
1

Agilidad legendaria

Agilidad legendaria

+5 AGI y +5 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15.

2

Carisma legendario

Carisma legendario

+5 CAR y +5 punto de extras de CAR. El límite para los puntos de extras es 15.

3

Fuerza legendaria

Fuerza legendaria

+5 FUE y +5 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15.

4

Inteligencia legendaria

Inteligencia legendaria

+5 INT y +5 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15.

5

Resistencia legendaria

Resistencia legendaria

+5 RES y +5 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15.

6

Sacrificarse por el equipo

Sacrificarse por el equipo

Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 40% más de daño cuando te atacan.

Arma

Arma principal

A distancia: armas pesadas / armas de energía

Fuego sagrado

Vampiro

Restaura un 2% de salud durante 2 segundos al golpear a un objetivo.

DistanciaMelee
Veloz

Las armas a distancia ganan un 25% de velocidad; las armas cuerpo a cuerpo ganan un 40% de velocidad.

DistanciaMelee
Durabilidad

El objeto se rompe un 50% más lentamente.

ArmaduraServoarmaduraDistanciaMelee
Pirómano

Inflige un 50% más de daño a objetivos de combate en llamas.

DistanciaMelee
A distancia: armas pesadas / armas de energíaFuego sagrado

Modificadores de arma

Depósito de napalm

Depósito

Cañón estándar

Cañón

Depósito enorme de propelente

Depósito de propelente

Armadura

Piezas del cuerpo
Brazo izquierdoServicio SecretoPesada

Modificadores

  • ArmadoMetal
  • Almacenaje extraModificación

Mods legendarios

  • InflexibleCon poca salud, otorga hasta +3 a todos los atributos S.P.E.C.I.A.L. excepto Resistencia.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
  • RangerLas armas a distancia infligen un 5% de daño adicional, hasta un 25% con acumulación completa.
Brazo derechoServicio SecretoPesada

Modificadores

  • ArmadoMetal
  • Almacenaje extraModificación

Mods legendarios

  • InflexibleCon poca salud, otorga hasta +3 a todos los atributos S.P.E.C.I.A.L. excepto Resistencia.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
  • RangerLas armas a distancia infligen un 5% de daño adicional, hasta un 25% con acumulación completa.
CorazaServicio SecretoPesada

Modificadores

  • ArmadoMetal
  • PropulsoresModificación

Mods legendarios

  • InflexibleCon poca salud, otorga hasta +3 a todos los atributos S.P.E.C.I.A.L. excepto Resistencia.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
  • RangerLas armas a distancia infligen un 5% de daño adicional, hasta un 25% con acumulación completa.
Pierna izquierdaServicio SecretoPesada

Modificadores

  • ArmadoMetal
  • Almacenaje extraModificación

Mods legendarios

  • InflexibleCon poca salud, otorga hasta +3 a todos los atributos S.P.E.C.I.A.L. excepto Resistencia.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
  • RangerLas armas a distancia infligen un 5% de daño adicional, hasta un 25% con acumulación completa.
Pierna derechaServicio SecretoPesada

Modificadores

  • ArmadoMetal
  • Almacenaje extraModificación

Mods legendarios

  • InflexibleCon poca salud, otorga hasta +3 a todos los atributos S.P.E.C.I.A.L. excepto Resistencia.
  • InteligenciaAñade +2 de Inteligencia.
  • AlpinistaEl peso de comida, bebida y drogas se reduce un 20%.
  • RangerLas armas a distancia infligen un 5% de daño adicional, hasta un 25% con acumulación completa.
Armadura interiorArmadura interior del servicio secretoInterior

Modificadores

  • Revestimiento blindadoForro
  • Estilo EnclaveEstilo

Mochila

Módulo
MóduloGran capacidad

+60 de peso de carga

Mutaciones

Anclado

+100 Resistencia a la Energía. -50% daño con armas de energía.

Demonio veloz

+20% velocidad de movimiento y +30% velocidad de recarga. +50% hambre/sed al moverse.

Herbívoro

Las verduras dan más beneficios y no causan enfermedades. La carne no satisface el hambre ni aplica beneficios.

Huesos de pájaro

+4 AGI y reducción de velocidad de caída. -4 FUE.

Lumbreras

+6 INT. -3 FUE y -3 RES.

Mentalidad colectiva

+2 en todas las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. en grupo. -2 S.P.E.C.I.A.L. en solitario.

Ojos de lince

+50% Daño Crítico y +4 PER. -4 FUE.