Cartas S.P.E.C.I.A.L.
A por la artillería pesada

Se duplica el límite de acumulaciones de Tormenta de balas.
Objetivo fácil

+75% de daño a distancia a los enemigos incapacitados.
Rata de carga

El peso de los objetos de chatarra se reduce un 75%.
Recarga rápida

Mantienes la mitad de las acumulaciones de Tormenta de balas al recargar. Cada acumulación aumenta la velocidad de recarga un 1%.
Tormenta de balas

Infliges un 9% más de daño por cada 30 balas que dispares. 10 acumulaciones máximas.
Matatanques

Tus armas a distancia ignoran un 40% de la armadura.
Torturador

Infliges un 20% más de daño por cada extremidad incapacitada del objetivo.
Acorazado

La armadura protege un 25% más. El efecto se duplica al llevar el conjunto completo.
Escudo de balas

Ganas un 10% de probabilidad de desviar los ataques durante 6 segundos al disparar con un arma pesada.
Esqueleto de adamantio

Ganas reducción al daño a las extremidades en función de las estadísticas de RES.
Estómago de hierro

Aumenta la resistencia al daño y a la energía en función de las estadísticas de RES y cuando no se sufre ninguna enfermedad.
Genes almidonados

Nunca sufres mutaciones a causa de la radiación y el RadAway nunca cura las mutaciones.
Robusto

Sufres un 30% menos de daño de las explosiones.
Vitalidad

Obtienes más PS máximos por punto de RES.
Ablandador

Cada ataque provoca que el enemigo reciba más daño.
Asociación de mutantes

Los efectos positivos de la mutación son un +25% más potentes si los compañeros también sufren mutaciones.
Guardaespaldas

Obtienes daño de energía y resistencia a la energía en función de las estadísticas de CAR y del número de compañeros.
Inspirador

Obtienes más PE mientras estás en un equipo en función de las estadísticas de CAR.
Silenciador

El daño que inflige el objetivo al que atacas se reduce un 30% durante 2 segundos.
Baterías incluidas

La munición de las armas de energía pesa un 90% menos.
Caballero blanco

Tu armadura tarda un 40% más en romperse y es más barato repararla.
Estabilizado

La precisión de las armas grandes aumenta un 30%. Este valor se duplica al llevar servoarmadura.
Mejor con sal

La comida del inventario tardará un 90% más en echarse a perder.
Pirotécnico

Aumenta el daño por fuego en función de las estadísticas de INT.
Rabia de los sabiondos

Mientras tu salud sea baja, aumenta el daño que infliges y la regeneración de PA.
¡Ciencia!

Aumenta el daño de energía en función de las estadísticas de INT.
Blanco en movimiento

+15% de probabilidad de eludir al esprintar sin servoarmadura.
Evasivo

Probabilidad de eludir los ataques en función de las estadísticas de AGI (sin servoarmadura).
Guerrillero

Infliges un 20% más de daño a distancia a los enemigos cercanos.
Guerrillero maestro

+5% de daño a distancia a enemigos cercanos por acumulación de embestida y +5 de acumulaciones máximas.
Hombre / Mujer de acción
Los puntos de acción se regeneran un 30% más rápido.
Ligero de equipaje

Tus puntos de acción se regeneran más rápido cuando no llevas demasiada carga.
Pistolero experto

+1% de daño a distancia en los puntos débiles por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.
Bicho raro de la clase

Los efectos negativos de las mutaciones se reducen un 75%.
Críticos mejorados

Los críticos en V.A.T.S. ahora causan un 100% más de daño.
Destreza en críticos

Los impactos críticos ahora consumen un 55% del medidor de críticos.
Ejército de un solo hombre

Las armas pesadas obtienen un 12% de probabilidad de desequilibrar e infligen un 75% más de daño a las extremidades.
Escudo de chatarra

Ganas resistencias en función de tus estadísticas de SUE y la cantidad de chatarra que tengas.
Rebote

Ganas una probabilidad de desviar los ataques a distancia en función de tus estadísticas de SUE.
Serendipia

Cuando la salud es inferior al 30%, tienes una probabilidad de esquivar en función de las estadísticas de SUE (sin servoarmadura).
Extras Legendarios
Agilidad legendaria

+5 AGI y +5 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15.
Carisma legendario

+5 CAR y +5 punto de extras de CAR. El límite para los puntos de extras es 15.
Fuerza legendaria

+5 FUE y +5 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15.
Inteligencia legendaria

+5 INT y +5 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15.
Resistencia legendaria

+5 RES y +5 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15.
Sacrificarse por el equipo

Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 40% más de daño cuando te atacan.

