Cartas S.P.E.C.I.A.L.
A por la artillería pesada

Se duplica el límite de acumulaciones de Tormenta de balas.
Canana

La munición de las armas balísticas pesa un 90% menos.
Objetivo fácil

+75% de daño a distancia a los enemigos incapacitados.
Pared de ladrillo

Inmune a los ataques de desequilibrio cuando tienes niveles altos de resplandor.
Recarga rápida

Mantienes la mitad de las acumulaciones de Tormenta de balas al recargar. Cada acumulación aumenta la velocidad de recarga un 1%.
Tormenta de balas

Infliges un 9% más de daño por cada 30 balas que dispares. 10 acumulaciones máximas.
Devorador de números

Tus armas infligen un 2% más de daño por coste de PA.
Fuego concentrado

Centra los disparos para obtener un 3% más de precisión y daño por disparo.
Matatanques

Tus armas a distancia ignoran un 40% de la armadura.
Tirador certero

Infliges un +20% de daño a distancia a los enemigos lejanos.
Torturador

Infliges un 20% más de daño por cada extremidad incapacitada del objetivo.
Vigilancia

Mejoras la precisión con el V.A.T.S. en función de las estadísticas de PER.
Acorazado

La armadura protege un 25% más. El efecto se duplica al llevar el conjunto completo.
Esqueleto de adamantio

Ganas reducción al daño a las extremidades en función de las estadísticas de RES.
Genes almidonados

Nunca sufres mutaciones a causa de la radiación y el RadAway nunca cura las mutaciones.
Poder radioactivo

Gasta una pequeña cantidad de resplandor en cada golpe para infligir un 20% más de daño a los enemigos.
Poder resplandeciente

La comida y la bebida irradiadas otorgan un 300% más de radiación.
Robusto

Sufres un 15% menos de daño de las explosiones.
Vitalidad

Obtienes más PS máximos por punto de RES.
Ablandador

Cada ataque provoca que el enemigo reciba más daño.
Apoyo moral

Tardas un 50% más en convertirte en salvaje cuando estás en un equipo.
Asociación de mutantes

Los efectos positivos de la mutación son un +25% más potentes si los compañeros también sufren mutaciones.
Resplandeciente

Tener grandes cantidades de resplandor otorga resplandor a los necrófagos cercanos de tu equipo.
Silenciador

El daño que inflige el objetivo al que atacas se reduce un 10% durante 2 segundos.
Monstruo de la ciencia

Al resplandecer, obtienes un 10% de daño adicional durante 10 segundos al recibir un impacto.
Guerrillero experto

+1% de velocidad de recarga por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.
Guerrillero maestro

+5% de daño a distancia a enemigos cercanos por acumulación de embestida y +5 de acumulaciones máximas.
Ligero de equipaje

Tus puntos de acción se regeneran más rápido cuando no llevas demasiada carga.
Pistolero

Tus armas a distancia infligen un +12% de daño adicional en los puntos débiles.
Pistolero experto

+1% de daño a distancia en los puntos débiles por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.
Renegado moderno

Las armas pequeñas obtienen un 30% más de precisión al disparar desde la cadera e infligen un 75% más de daño a las extremidades.
Bicho raro de la clase

Los efectos negativos de las mutaciones se reducen un 75%.
Críticos con resplandor

Obtienes una bonificación del 50% en los daños críticos del V.A.T.S. cuando tienes niveles altos de resplandor.
Críticos mejorados

Los críticos en V.A.T.S. ahora causan un 100% más de daño.
Destreza en críticos

Los impactos críticos ahora consumen un 55% del medidor de críticos.
Puntos débiles

El daño en los puntos débiles aumenta un 15%.
Trébol de cuatro hojas

Aumentas el medidor de críticos en función de las estadísticas de SUE al fallar con el V.A.T.S.
Extras Legendarios
Agilidad legendaria

+5 AGI y +5 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15.
Carisma legendario

+5 CAR y +5 punto de extras de CAR. El límite para los puntos de extras es 15.
Fuerza legendaria

+5 FUE y +5 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15.
Resistencia legendaria

+5 RES y +5 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15.
Sacrificarse por el equipo

Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 40% más de daño cuando te atacan.
Suerte legendaria

+5 SUE y +5 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15.