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Cómo convertirse en necrófago en Fallout 76 y qué cambia

Requisitos, ventajas, inconvenientes y advertencias importantes antes de transformar permanentemente a tu personaje.

Cómo convertirse en necrófago

Para dar el paso y transformar a tu personaje, primero tendrás que alcanzar el nivel 50. Una vez lo consigas, se desbloqueará la misión Un acto de fe en la zona del Refugio de Whitespring, que es la que te permitirá iniciar la transformación.

Cambios y mecánicas principales

Convertirse en necrófago elimina las barras de hambre y sed y las reemplaza por dos sistemas completamente nuevos:

1. El Medidor Feral (Estado de Demencia)

Reemplaza al hambre y la sed. Representa tu lucha interna por no perder la cordura y convertirte en un necrófago salvaje.

* Cómo disminuye: Tarda unas 2 horas de juego real en vaciarse por completo (un 1% cada 2 minutos aproximadamente).
* Cómo se llena: Se recupera exclusivamente consumiendo drogas/químicos (como Mentats, Psycho, Buffout o sangre radiante).
* Estados y efectos:
* Cordura Alta (76% - 100%): Obtienes bonificaciones pasivas (+3 Fuerza, +3 Resistencia y +30 Salud Máxima).
* Cordura Media/Baja: Vas perdiendo progresivamente Resistencia, Salud y Puntos de Acción (AP).
* Totalmente Feral (0%): Sufres penalizaciones extremas (-99 Carisma, -300% de precisión en VATS/cadera), pero ganas un devastador +150% de daño cuerpo a cuerpo. Algunas cartas de ventaja solo se activan en este estado.

2. El Medidor de Resplandor (Glow)

Funciona como una barra de "combustible" y escudo biológico que se superpone a tu barra de vida.

* Cómo se llena: Absorbiendo radiación (zonas radiadas, comida o agua contaminada). En lugar de dañarte, la radiación cura tu vida y llena tu Resplandor.
* Cómo se consume: Funciona como un segundo tanque de vida que absorbe daño antes de que toque tu salud real. Además, varias cartas de ventaja de necrófago consumen tu Resplandor como munición/energía para otorgarte daño extra, velocidad o inmunidad al tambaleo.
* Cómo reducirlo voluntariamente: Usar RadAway o duchas de desinfección eliminará tu Resplandor. Ten en cuenta que a mayor resistencia a la radiación en tu armadura, más lento cargará este medidor.

3. Facciones y Disfraces

Ten en cuenta que algunas facciones te recibirán a tiros en cuanto te vean. Para realizar las misiones afectadas sin problemas, tendrás que recurrir a los disfraces preparados por Jaye.

Ajuste de cartas de ventajas (Perks)

Al transformarte, perderás el acceso a las cartas humanas enfocadas en digestión, resistencia a enfermedades o mitigación de radiación, y ganarás cartas enfocadas en mutaciones, Resplandor y gestión del estado feral.

Cartas que perderás:
A dieta2A dietaLas drogas restablecen el doble de hambre.E Barriga de plomo1Barriga de plomoRecibes menos radiación al comer y beber en función de las estadísticas de RES.E Bronceado2BronceadoTe recuperas rápidamente del daño por radiación entre las 6 de la mañana y las 6 de la tarde.E Dromedario2DromedarioTodas las bebidas sacian la sed un 100% más.E Esponja radiactiva2Esponja radiactivaAbsorbe el 20% de la radiación recibida y restaura el hambre y la sed.E Estómago de hierro1Estómago de hierroAumenta la resistencia al daño y a la energía en función de las estadísticas de RES y cuando no se sufre ninguna enfermedad.E Hidrodosis2HidrodosisLas drogas restablecen el doble de sed.E Metabolismo lento2Metabolismo lentoToda la comida sacia el hambre un 100% más.E Necrófago3Necrófago¡La radiación regenera aún más salud perdida!E Rejuvenecimiento2RejuvenecimientoLos beneficios de una buena alimentación o hidratación mejoran aún más cuando tienes menos de un 10% de radiación.E Remedio para la sed1Remedio para la sedAumenta el máximo de PA en función de las estadísticas de RES y cuando no se sufre ninguna enfermedad.E Resistencia natural1Resistencia naturalAumenta las resistencias elementales en función de las estadísticas de RES y cuando no se sufre ninguna enfermedad.E Resistente a la radiación1Resistente a la radiaciónObtienes resistencia a la radiación en función de las estadísticas de RES.E Resistente a las drogas2Resistente a las drogasTe vuelves completamente inmune a la adicción a las drogas.E Vacunado1VacunadoAumenta la resistencia a enfermedades en función de las estadísticas de RES.E Viva la dispersión2Viva la dispersiónEl alcance de las armas que disparan 3 o más proyectiles aumenta un 30%.S Campista Feliz2Campista FelizEl hambre y la sed aumentan un 80% más despacio cuando estás en el campamento o en un taller de equipo.C Generosidad Excesiva2Generosidad ExcesivaLa radiacion aumenta la probabilidad de infligir 50 de radiación con ataques cuerpo a cuerpo.C Farmacia1FarmaciaRadAway elimina más radiación en función de las estadísticas de INT.I Carne desconocida3Carne desconocidaLos estimulantes pueden generar un exceso de carne comestible. La probabilidad aumenta si la radiación es alta.L Manos rápidas3Manos rápidasObtienes un 18% de probabilidades de recargar automáticamente el cargador cuando se vacíe.L ¿Qué radiación?¿Qué radiación?+300 de resistencia a la radiación, elimina 6 de radiación por segundo.
Nuevas cartas de necrófago:
Brazos de acero2Brazos de aceroControlas mejor las armas a distancia y mejora la precisión un 30%.S Fuerza radiactiva3Fuerza radiactivaGasta una cantidad moderada de resplandor para infligir un 150% más de daño con ataques potentes y golpes.S Machacahuesos3MachacahuesosLos ataques del arma cuerpo a cuerpo infligen +75 de daño a las extremidades.S Pared de ladrillo2Pared de ladrilloInmune a los ataques de desequilibrio cuando tienes niveles altos de resplandor.S Cazador resplandeciente1Cazador resplandecienteAhora, hay un 50% de probabilidad de que aparezcan restos de sangre resclamante en los cadáveres de animales.P Directo a tus pulmones3Directo a tus pulmonesLa resistencia a la radiación se reduce 150 puntos (hasta 0).P Ojos de cazador3Ojos de cazadorTu visión te permite apuntar con un 30% más de precisión en el V.A.T.S. a una distancia muy larga.P Segador mutado2Segador mutadoInfligir daño cuerpo a cuerpo otorga una pequeña cantidad de resplandor (excluidas las herramientas eléctricas).P Dieta de drogas3Dieta de drogasLas drogas son un 75% más eficaces a la hora de reducir tu nivel de salvajismo.E Piel dura3Piel duraRecibes un 10% menos de daño de los ataques con balas (sin servoarmadura).E Poder radioactivo3Poder radioactivoGasta una pequeña cantidad de resplandor en cada golpe para infligir un 20% más de daño a los enemigos.E Poder resplandeciente3Poder resplandecienteLa comida y la bebida irradiadas otorgan un 300% más de radiación.E Apoyo moral1Apoyo moralTardas un 50% más en convertirte en salvaje cuando estás en un equipo.C La unión hace la fuerza3La unión hace la fuerzaObtienes +3 en todos los atributos de S.P.E.C.I.A.L. al compartir equipo con otro necrófago.C Presencia salvaje2Presencia salvajeReduce un 30% el daño que inflige el enemigo durante 5 segundos tras atacarlo en estado salvaje.C Resplandeciente2ResplandecienteTener grandes cantidades de resplandor otorga un mayor resplandor a los necrófagos cercanos de tu equipo.C Científico loco3Científico locoLas armas de energía gastan una pequeña cantidad de resplandor por ataque para infligir un +20% de daño.I Especialista en radiación3Especialista en radiaciónAumenta un 15% el resplandor ambiental al llevar armadura. El efecto se duplica al llevar el conjunto completo.I Físico nuclear3Físico nuclearGasta resplandor para que tus granadas inflijan un +50% de daño.I Monstruo de la ciencia3Monstruo de la cienciaAl resplandecer, obtienes un 15% de daño adicional durante 10 segundos al recibir un impacto.I Hiperreflejos3HiperreflejosObtienes un 20% de probabilidad de evasión cuando tienes niveles altos de resplandor (sin servoarmadura).A Necrófago de acción3Necrófago de acciónEl poder del resplandor aumenta la velocidad de regeneración de PA un 45%.A Rápido como un jaguar2Rápido como un jaguarEsprintas un 20% más rápido cuando tienes niveles altos de resplandor.A Trucos con arma3Trucos con armaMejoras tus reflejos para recargar las armas un 30% más rápido.A Críticos con resplandor3Críticos con resplandorObtienes una bonificación del 50% en los daños críticos del V.A.T.S. cuando tienes niveles altos de resplandor.L Gen del guerrero2Gen del guerreroObtienes 4 PS por segundo durante los combates.L Manos de pistolero3Manos de pistoleroObtienes un 36% de probabilidad de recargar todo el cargador cuando se vacíe.L Puntos débiles2Puntos débilesEl daño en los puntos débiles aumenta un 15%.L Dieta de acciónDieta de acciónObtienes 8 PS y reduces el nivel de salvajismo un 5% con cada baja. Furia salvajeFuria salvajeEn estado salvaje, todas las habilidades del extra Resplandeciente cuestan un 50% menos de resplandor.

¿Vale la pena la transformación?

Esta opción está pensada sobre todo si buscas un estilo de juego diferente:

* Quieres exprimir builds basadas en radiación o Resplandor.
* Te apetece salirte de la clásica build humana de salud baja (Inflexible / Ensangrentado).
* Quieres experimentar con un nuevo mazo de ventajas y no te importa gestionar el consumo constante de drogas para mantener la cordura.

Si prefieres seguir como hasta ahora, no te preocupes: no es un requisito obligatorio para disfrutar de todo el contenido de Fallout 76.

Advertencias antes de cambiar

Puedes volver a ser humano en cualquier momento desde el menú de personaje, pero ten en cuenta estas limitaciones:

1. La misión inicial solo se hace una vez. Si vuelves a ser humano y más adelante quieres regresar a necrófago, tendrás que utilizar la opción de retransformación adquirida con Átomos.
2. Las cartas exclusivas se desactivan mientras estés en forma humana.

Consejo: Guarda un perfil con tu build humana actual en la estación de cartas (*Punch Card Machine*) antes de dar el paso. Así podrás comparar o dar marcha atrás sin perder tu configuración.